全球电竞与体育赛事年收入及观众规模对比分析


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电竞与传统体育赛事的年收入规模和观众对比分析


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研究摘要:


电竞赛事观看人数突破亿级,受众广泛,发展前景广阔。Frost & Sullivan 数据显示,2025年英雄联盟全球总决赛、王者荣耀春季总决赛和DOTA 2锦标赛在收视高峰期分别吸引了3.5亿、9240万和2亿观众;相较之下,2025年NBA总决赛、NFL超级碗和英超联赛-利物浦对阵曼联的观众人数分别为1650万、1.2亿和1140万。电竞赛事在收视率上明显超越传统体育赛事,且受众群体更加多元化。然而,由于电竞粉丝平均年龄较轻,主要由千禧一代和Z世代构成,其消费能力相对较弱。Frost & Sullivan的数据还显示,2025年LOL、KPL、TI、NBA、NFL和EPL的年收入分别为20亿、10亿、50亿、1000亿、1520亿和690亿美元。以中国市场为例,超过一半的电竞用户分布在三四线城市,近三分之一用户的月收入集中在3001-8000人民币之间,消费能力相对有限。我们预计,随着电竞粉丝消费能力的提升、电竞受众群体的多样化以及商业化渠道的拓展,电竞赛事的高收视率和广泛受众有望逐步转化为可观的赛事收入。


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